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拉瑞安谈《博德之门4》开发商:不希望他们以利益为先

2024-05-27 13:06:43

Larian Studios 的叙事总监Adam Smith 不希望《博德之门3》 续作的开发商仅仅为了盈利而开发游戏。

亚当·史密斯在最近接受GamesRadar+ 采访时透露,他并不关心第四款游戏的走向,他只是希望开发者出于激情而不是经济利益来开发游戏。

“我并不是认真地这么说,我想要的是有人制作这款游戏是因为他们想做,而不是因为有人说,‘这将影响我们下个季度的收入。’”

史密斯认为《博德之门4》 不应该是因为有人认为“明年需要奖金”而产生的想法。 “它必须来自‘想做’的立场。”史密斯说他希望这款游戏“超级棒!”

回顾拉里安自己在《博德之门3》 上的工作以及团队拒绝牺牲质量的态度,史密斯深入探讨了工作室制作《博德之门3》 的灵感以及为什么它如此适合该系列。

“我们喜欢《博德之门》。我们一直都知道这是一个《博德之门》的故事,因为从主题上来说,《博德之门》始终是一个关于那些能够改变世界和人们的生活,但又与内心的某些事物有关的人的故事。东方和西方都在与驱使他们走向黑暗的遗产作斗争。”

标签 瑞安   之门   为先   开发商   利益
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