《古墓丽影》劳拉进化史:从三角形到浑圆丰满,哪个才是你的最爱了
当拉夫·贝尔(Rav Bell)开始尝试用点和线模拟乒乓球时,或者当阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)从拼图游戏中获得灵感并编写了一个程序来消除掉落的方块时。也许几十年后,他们会依靠3D 技术将这些简单的色块变成具有女性特征的独特图像,甚至是我从未想象过的游戏史上最重要的女性角色之一。一。
她的故事始于1996 年,当时一家名为Core Design 的公司在Sega Saturn 平台上发布了一款名为《古墓丽影》 的动作冒险游戏。主要是解谜探索。介绍一款类似于《夺宝奇兵》的游戏,但风格完全不同。这款游戏一经发售,就奇迹般地在全球总共售出700万份。不仅如此,游戏主角劳拉还登上了英国男性时尚杂志《The Face》的封面,吸引了全世界男性的目光,成为人类历史上第一个“虚拟性感符号”。
然而,在《古墓丽影1》推向市场并获得巨大成功后,游戏设计师托比·加德(Toby Gard)和程序员保罗·道格拉斯(Paul Douglas)选择了退休。他们辞职的原因也很简单。《古墓丽影》 作为该项目最初的六位主创,他们在设计Lola时,希望她能体现出优秀女性的性感魅力和美丽的身材。发行商Edios希望尽可能地刻画劳拉的性感形象,让人们感受到她是虚拟世界中的性感美女。
两位主创离开后,只剩下四位主创。当时,《古墓丽影2》的开发必须在1997 年圣诞节之前开始。至此,《古墓丽影2》的整个开发周期就完成了。只有8个月。正如你可能已经猜到的,第二天整个团队开始无休止的加班,每个人只在餐桌上工作一个小时。按照正常逻辑,这次抢购的产品质量只会很差,但实际上,《古墓丽影2》远远超过了Eidos,甚至超出了玩家的预期,古墓丽影2的销量再次暴涨,直接超越了前作。它甚至被认为是最好的古墓丽影。
俗话说,趁热打铁。出版商Eidos 继续撤销《古墓丽影3》 必须在圣诞节前上线的法令。讽刺的是,他们继续以开发《古墓丽影2》时的方式开发这款游戏。 《盗墓笔记3》发售后依然大受欢迎,但好景并没有持续多久。所有的问题都暴露出来了。《古墓丽影3》发布后,多数专业媒体认为,该系列很难再采取任何创新措施,如果不能维持目前的势头,《古墓丽影》的发展可能会处于不利的境地。变得。团队。
于是,1999年,《古墓丽影4》,劳拉受了重伤,无法缓慢移动,最终被埋葬在倒塌的太阳神殿里。当然,如果制作组这样做的话,公司高层肯定会不高兴。他们怎么能隐藏自己的金名而只是玩呢?
随后,在出版商Edios的不断压力下,他于2000年11月发布了第五代作品《古墓丽影:历代记》。尽管劳拉·克劳馥得以复活,但正如媒体和开发团队所预料的那样,作品质量低下,出版商被迫发行,她的声誉也随之崩溃。
然而,随着2001年电影《古墓丽影5:历代记》的上映,一切似乎都变得更好了。该片首映票房收入达4820 万美元,将该系列剧推向了新的高度。凭借标志性的辫子、背心和性感热裤,真正恶魔般的女主角安吉丽娜·朱莉让游戏角色劳拉·克劳馥成为了许多玩家的现实,世界应该看到它并重新点燃它。《古墓丽影》 我对游戏系列感兴趣。
但无论劳拉在银幕上的表现有多么出色,都难以挽救该系列IP衰落的命运。 2003年,公司迅速扩充团队,使《古墓丽影》成为PS2平台上的第一部大作,但随后却严重缺乏内部策划的项目管理,并陷入了缺乏直接控制的境地。而且,在这个过程中,Eidos作为发行商选择不给《古墓6》太多的时间,随后在游戏发行前一个月就告诉制作团队将游戏移植到PC平台。你可以想象,这次我就没那么幸运了。 PC版在发布后仍继续以与控制器相同的方式操作,因此该系列的声誉最终跌入谷底。粗糙的纹理和严重的错误让之前的粉丝感到失望。我一直支持这个系列。
此时,发行商Eidos和公司高层回来追究公司责任,表示主创Jeremy肯定会辞职,直接离开团队。 Jeremy 离职后,Eidos 将《古墓丽影》的开发权转让给位于美国加利福尼亚州的游戏工作室Crystal Dynamics。然而,该系列在2003 年《古墓丽影》惨败后陷入沉寂。
直到2006年,水晶动力制造的《古墓丽影6》才正式推出,事实证明它是该系列的成功重启。游戏一经发布,便迅速登上英国游戏销量榜榜首,并保持了三周之久。截至2006年6月,《古墓丽影·传奇》在各平台已售出290万份,劳拉·克劳馥被吉尼斯世界纪录列为“有史以来最成功的电子游戏女主角”。
然而,此后只发布了两部《古墓丽影》续作:《古墓丽影·传奇》 和《古墓丽影十周年纪念版》。这两部作品虽然很棒,但在北美市场却并不受欢迎。截至2008年底,《古墓丽影·地下世界》已售出150万册。当时的发行商Eidos 非常失望,直接解雇了30 人,其中包括《古墓丽影8》的创意总监。此事件发生后,古墓丽影系列彻底陷入沉寂。
《古墓丽影:地下世界》系列时隔5年第二次重启,直至2013年。新的《古墓丽影》游戏的名称非常简单:简称为《古墓丽影》。新版本的劳拉放弃了动作女主角的个性,让玩家在游戏中看到更加真实的女主角形象。另外,由于引擎的升级,2013年的新游戏比之前的游戏有更好的图形。
2013年的重启版《古墓丽影》也采用了前传的方式,回到了主角劳拉冒险的起源,修改并突出了劳拉的背景和出身。主要故事集中在劳拉·克劳馥21 岁时的第一次冒险,她的第一次古墓探索。这样的设计可以说非常大胆,但也可以理解为这种回旋是为了避免古墓丽影系列过去所犯的错误的一种尝试。但无论如何,水晶动力公司成功了。这改变了那些因《古墓丽影》的失败而印象深刻的玩家,也改变了那些尚未接触过《古墓丽影》并想尝试该系列的玩家。
此后,Crystal Dynamics 又发布了该系列的另外两款作品,—— 《古墓丽影9》 和最新的《古墓丽影·崛起》,以更高的水平和专注于游戏性的方式取代了2013 年最初的第一款。延续前作的故事,这两部作品中劳拉的形象似乎更加成熟,但是这款游戏并没有强调劳拉的外貌,而是注重游戏的表现力,用劳拉的真实实力来表现。获得青睐。玩家。这就是为什么这个新系列彻底改变了整个古墓丽影系列的评价。
从1996年到2023年,劳拉·克劳馥经历了游戏开发的洗礼,让玩家见证了劳拉·克劳馥作为游戏角色的成长。劳拉凭借她的独立、勇气、毅力、智慧、性感和魅力,无疑将成为众多游戏的榜样,彻底改变女性角色在游戏中的地位。她们不再是花瓶,可以变得和男人平等。虽然她扮演的是冒险家的角色,但我觉得女性探险家的角色在黑暗的墓地里可能比男性角色更引人注目。最后希望劳拉在未来的作品中能够有新的改变,能够给玩家带来不一样的精彩。