三国志战略版等级(三国志战略版等级压制怎么算)
摘要:《三国志战略版》等级差增减伤:造成和受到伤害都有0-9.2%的加成浮动,等级高打等级低的更容易接近更高的伤害加成,等相差10级还有大约5.5%的额外增减伤。兵种克制增减伤:12%±的增减伤。
本期内容也是为了提醒各位订阅善战的玩家能重视等级差对战斗的影响。
先把结论告诉大家
1 等级差增/减伤: 造成和受到伤害都 有0-9.2%的加成浮动 ,等级高打等级低的更容易接近更高的伤害加成, 等相差10级还有大约5.5%的额外增减伤。
2 兵种克制增/减伤: 12%±的增减伤
PART1 等级差增/减伤
下图开始测试过程
用三个壮汉,壮年张飞 中年董卓 老年黄忠,这段是废话。重点是:用装备和加点调整他们的统率全部在176.81,等级分别是42、45、50,全是典藏满红,兵力全部是9000,用打噩梦级(50级)试炼的方法测试,打了600多场
下边有测试的战报图,最终测试后的数据是:
42级 董卓 176.81统率 受到普攻伤害:最低497,最高543
45级 黄忠 176.81统率 受到普攻伤害:最低489,最高534
50级 张飞 176.81统率 受到普攻伤害:最低475,最高519
从数据上可以看到两点:
1、每次伤害都有浮动,最低到最高相差9.2%,而在数百场测试后发现等级高的一方伤害更接近最高,低的一方受到的伤害越偏向更高;
2、在同样统率和红度的情况下,等级和对手越接近,受到的伤害越少